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旗艦 オメガ・セイバーアルテウル・シュタインベック カーリー・ナウマン アーマラ・バートン アルファセイバーイーグレット・フェフ エグレッタ・ウーノ ツェントル・プロジェクトアルベロ・エスト エルデ・ミッテ AI1 AI0・M DGGS-ZLAI トウマ・カノウ 傭兵・スクールムラタ アラセリ・ガルシア スレイ・プレスティ シエンヌ・アルジャン シアン・アルジャン シオ・アルジャン ベータ・セイバーアリエイル・オーグ ドゥバン・オーグ モブキャラ所属不明兵 ガイアセイバーズ兵 ガイアセイバーズ兵(緑) GS艦長 量産型Mチルドレン 旗艦 オメガ・セイバー アルテウル・シュタインベック どこかで見た顔だと思った貴方は中々通な人。スーパーヒーロー作戦のあの人にそっくり。まあ、似たような顔の人と言うならサルファにもいたが。さらに言えばキャラ辞典で確認できる『中の人』からも正体が予想できる。 戦える回数はたった2回だけしかないが、存在感がありまくる御方。 この時点では特殊スキルも地味。最終話(HARD)が本番。なお、部下のカーリーより指揮官レベルが低い。本気を出していないとはいえ組織の長としてそれでいいのだろうか・・・ 初登場 スーパーロボット大戦OG外伝(名前のみ) スーパーヒーロー作戦 性格 エースボーナス 指揮効果+5%、クリティカル発生率+10% 搭乗機 エア・クリスマス 精神 直感 鉄壁 直撃 覚醒 熱血 -- レベル 1 1 1 63 63 -- 消費 15 25 20 45 45 -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 気力+(ダメージ) リベンジ 指揮官 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.33 175 182 208 166 194 244 105 Lv.63 199 205 230 188 254 304 179 カーリー・ナウマン 顔を隠していないのでバレバレな人。アルテウルと同様に戦える回数は少ない。 ちなみにカーリーという名前の由来は「本名」+「仮の名前」だからカーリー…らしい。当然寺田P命名である。 なお、『古の忌憶』にて自ら本名を明かしてくれる。とっくにバレバレだけど CVはジ・インスペクター準拠で岡野浩介さんに変更されている。 初登場 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION2 性格 エースボーナス 指揮効果+5%、受ける最終ダメージ-10% 搭乗機 エア・クリスマス 精神 必中 努力 狙撃 突撃 熱血 -- レベル 1 1 1 1 62 -- 消費 20 15 25 30 40 -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 62 援護攻撃 1 1 1 気力+(ダメージ) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.37 149 170 198 136 174 235 73 Lv.63 167 193 220 151 231 287 140 アーマラ・バートン ハイ・パーソナルトルーパー「ガリルナガン」を駆る少女。 名機ヒュッケバインシリーズを全て破壊するという戦慄のデビューを果たした。別名創通からの使者 黒焔の狩人。 ガンファイト、援護攻撃、連続攻撃、見切り、ガード、底力L6と特殊技能が充実しており、ガリルナガンの性能もあって結構強い。 機体名とBGM、特徴ある台詞のお陰で正体、もしくは由来がバレバレである。名前の由来はおそらく、某世界最高のスナイパーが愛用しているアサルトライフルであろう。 機体の名前もアサルトライフル由来。フフフ…… こう見えて、雀武王の操者に好かれそうな体をしている。揺れるカットインがない顔芸カットインしかないのは残念極まりない。外見は割と可愛らしい部類なのだが、前述の顔芸と中の人の名演により正直ちょっと怖い印象も受ける。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+20%、受ける最終ダメージ-10% 搭乗機 ガリルナガン 精神 加速 集中 直感 直撃 魂 連撃 レベル 1 1 1 38 61 1 消費 10 10 20 25 60 15 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 1 ガンファイト 1 1 38 49 連続攻撃 1 1 見切り ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.31 163 185 200 143 240 240 84 Lv.61 183 211 225 161 306 300 156 アルファセイバー イーグレット・フェフ OG外伝で生存が仄めかされていた彼だが、やっぱり生きていた。 OGsではウルズ同様、イベントで撃破されマトモに戦えない不遇なキャラの1人だったが今回は戦えます。 科学者だけあってスキル自体は少ないが、ガードを発動されると地味に鬱陶しい。 初登場 スーパーロボット大戦α外伝(名前のみ) 性格 エースボーナス 最終命中率+10% 搭乗機 トライロバイト 精神 根性 必中 鉄壁 直撃 補給 -- レベル 1 1 1 1 1 -- 消費 15 20 30 25 50 -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ガード 底力 1 1 1 1 1 リベンジ ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.61 163 197 217 156 225 285 140 エグレッタ・ウーノ ガイアセイバーズの「アルファ・セイバー」に所属するパイロット。仮面を付けている。『紅の聖誕祭(後篇)』で仮面が割れて素顔が見れる。 髪の色から服装から正体完全にバレバレな人その2。シリーズ経験者なら一発でわかってしまう。というか本人が堂々と名乗る。なんのために仮面をしているのやら。 ちなみに名前はイーグレット・ウルズのイタリア語読み、トロンベと違って偽名にすらなっていない。お前、正体隠す気ないだろ 一応、プレイヤーや鋼龍戦隊以外には仮面や偽名が機能しているのかもしれないが、本当のところは不明。 肩に生えていた突起状の物質が無くなって、α外伝と同じ姿に戻った。 OGシリーズでは戦闘すらさせてもらえず、ゼンガーに斬り捨てられたり、性格を改変されたり、散々な目にあってきた彼だが今回専用機のキャニス・アルタルフで今までの不遇を晴らすかのごとく暴れまわる。戦闘ボイスも非常に気合いが入っている。 登場する度、毎ターン必ず精神コマンドを使う強敵。「集中」「必中」「気迫」「加速」を使用し、確実に敵を終焉へと追い込む。流石、マシンナリーチルドレンと言ったところか。 特殊スキルは前作の没データと殆ど同じだが、実はガンファイトが消えており、能力値も減少した。技能レベルも全て9まで成長していたが、今回はそこまで伸びない。 前作では命中・回避が共にカンスト(400)する凄腕パイロットだったが、今回は普通に強い敵と言ったところ。 今回のチルドレン達は2人とも底力がL6で共通している。 機体の運動性と本人の能力に加え天才、見切り、集中、底力と全敵でもトップクラスに避けまくる。食通さんクラスでもキツイのでとにかく必中が無いと話にならない。エースボーナスが変更され(回避率+20%だった)ていなかったらと考えると恐ろしい。 が、後半になるとイングとエグゼクスバインが強すぎるので噛ませ臭が抜けきらない。オリジネイターに拘り続けて格下に見ていた相手にボコされるというと、サルファのキャリコを思い出す人がいるかもしれない。完全に舐められて鼻で笑い飛ばされないだけマシなのだろうか。 初登場 スーパーロボット大戦α外伝 性格 エースボーナス 最終命中率+15% 搭乗機 キャニス・アルタルフ 精神 加速 狙撃 直撃 感応 強襲 レベル 1 1 1 1 1 消費 10 20 30 25 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 見切り ガード 底力 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.33 171 174 197 141 241 242 88 Lv.61 193 195 218 162 297 298 158 ツェントル・プロジェクト アルベロ・エスト 我らがアルベロ隊長も外伝に引き続き参戦。厳しさの裏に息子や部下への心配や思いやりを持つ父性の体現者のような人。 指揮官で周囲の味方を強化しつつ優秀な能力でこちら側を追い込む。 底力を持っていないので倒しやすい部類には入るが、そもそもまともに交戦する機会があまりない。指揮官技能で他のネームドを強化されると厳しいので思考ルーチンを見切り、突出させたいところ。 初登場 スーパーロボット大戦MX 性格 エースボーナス 指揮効果+5%、最終命中率+10% 搭乗機 メディウス・ロクスメディウス・ロクス(第2形態) 精神 集中 不屈 必中 直撃 熱血 連撃 レベル 1 1 44 44 53 1 消費 15 10 15 25 40 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 1 44 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(回避) ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.23 163 161 191 149 218 220 70 Lv.54 188 187 215 168 280 282 127 エルデ・ミッテ 戦闘用人工知能AI1の開発者。時折、不気味な笑みを浮かべる。 序盤はMX同様、アルベロのサブパイロットだが、今回はカットインまで付いており、非常に生き生きしている。 AI1に乗り込むと能力値が大幅に強化され、MXラスボス時を思い出させる特殊技能を得る。2回行動と機体側のMAP兵器の組み合わせには注意。 相変わらず凄まじいブチキレっぷりで盛大に笑わせてくれる人。折角のシリアスなシーンが台無しである。スパロボラスボスの中でも小物っぷりに定評があると言われていたのは伊達では無い。ましてや今回は前話のボスがボスなだけに、より小物っぷりが際立っている感がある。 ただし宇宙の破滅・人類の総救世・輪廻からの逸脱といった中二病的超然とした理由に比べれば、一番人間らしい理由で戦っていたと言える。歪んだ母性と自己顕示欲は生々しいまでに一般的にも理解しうる動機である。 また今作では最後の出番以外では小物臭さはあまり感じられず、MXよりも狡猾、非道さが目立つ。小物成分はゲストの首魁の人が吸い取っていきました 最期の台詞を見る限り、AI1への異常な愛情も結局は自身の目的のための手段に過ぎなかったようである。AI1に見捨てられたのも、そこら辺を見抜かれていたからなのかもしれない。 脱いだら凄い人。こんなところまでMXの時よりもパワーアップしている。よくやったバンナム 初登場 スーパーロボット大戦MX 性格 エースボーナス クリティカル発生率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10% 搭乗機 AI1メディウス・ロクス(サブ)メディウス・ロクス(第2形態)(サブ)ガルベルス(サブ) 精神 集中 閃き 努力 期待 愛 覚醒 レベル 1 1 44 44 53 1 消費 15 15 20 60 75 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 2回行動 底力 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.64 213 212 227 183 294 308 178 AI1 エルデが溺愛する人工知能。アルベロから様々なデータを得て成長していく。 AI1がパイロットを務めるのはガルベルスまで。原作より長期間パイロットをやっている。 精神コマンドや特殊スキルに、アルベロの影響を受けた証が見られる。「MX」では一般雑魚用の人工知能と同じ能力値という脱力ものの設定がされていたが、今回は普通に強い。 削れば高レベルの底力、放置すると機体側のラズムナニウムの自己修復能力で、かなり厄介な敵である。ガルベルスは射程が長いため、うっかり援護が発動すると大ダメージを喰らいかねない。……が、「ラスト・クライ」では前話で事前にペース配分を誤ると悲惨なボスと戦っているので、それに比べると格段にマシな印象である。 初登場 スーパーロボット大戦MX 性格 強気 エースボーナス クリティカル発生率+10%、反撃時に与える、最終ダメージ+10% 搭乗機 ガルベルス 精神 ド根性 必中 鉄壁 直撃 魂 覚醒 レベル - - - - - - 消費 25 10 20 15 50 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.61 210 210 225 181 288 302 168 Lv.64 213 212 227 183 294 308 174 AI0・M 前作から引き続き登場。今回はエルデ先生の戦力として多数出現するようになった。 初登場 スーパーロボット大戦OG外伝 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 量産型ジンライガルムレイド・ブレイズ(G)サーベラス・イグナイト(G)キャニスサイリオン 精神 偵察 根性 集中 ひらめき -- かく乱 レベル 1 1 1 1 -- 1 消費 1 25 15 10 -- 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 1 援護防御 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.43 161 167 185 129 233 254 37 Lv.62 174 179 197 142 271 292 90 DGG S-ZLAI ジンライのAIそのもの。しかも喋る。 機体側の高いHPと分身のせいで、よく計画を練らないと撃墜できない。その上、パイロット側も底力・見切り・ガードを完備しており、気力をヘタに上げると倒すどころではなくなる。とにかく、最低限の手数で相手したい。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 超強気 エースボーナス 最終命中率+10%、最終回避率+5% 搭乗機 ジンライ 精神 偵察 ド根性 集中 ひらめき かく乱 レベル 1 1 1 35 1 消費 1 25 10 10 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 1 見切り ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.26 165 146 183 117 205 225 13 Lv.46 178 160 197 130 245 265 44 トウマ・カノウ 第49話でLIOHに乗っ取られ、暴走したトウマ。 機体の分身、システムLIOHの効果による高い技量・格闘・命中、気力限界突破による高攻撃力と厄介な要素が沢山。精神コマンドで、対策してからHPを削ろう。分身もシステムLIOHも気力130がトリガー。量産型ジンライの数が少なく、精神ポイントの使い道が無く余りがちなため、エクセレンとミオの脱力で気力を下げると楽になる。 さり気なく、エースボーナスが味方時と異なる。ダメージアップには関与しないが、こちらの方が発動させやすい。仮にこのままだったら、どんな使い勝手だっただろうか…。 初登場 第3次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 気力130以上で、自軍フェイズ開始時に「努力」が掛かる 搭乗機 雷鳳 精神 努力 直感 気合 不屈 ??? 信念 レベル 1 1 1 1 ??? 1 消費 15 30 30 35 ??? 35 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 戦意高揚 底力 1 1 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 気力限界突破 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.47 194(214) 156 206(226) 176 252 271(291) 91 傭兵・スクール ムラタ 相変わらずの人。特殊技能は粒ぞろいで、能力値自体も殆どゼンガーを凌駕しているが機体が息切れ気味。 『電撃スパロボ!Vol.7』においてファーストネームが「ケンゾウ」である事が明かされたがゲーム上では「ムラタ」表記のまま。 リューネルートではむしろ地形適応に悩むウルフさんたちの為に早々にAアダプターを置いていってくれるカモである。 別の名「A-アダプターさん」。出る度にA-アダプターを携えてきてくれる。ありがたいといえばありがたいお方。 初登場 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 性格 超強気 エースボーナス クリティカル発生率+30% 搭乗機 ガーリオン・カスタム ‘‘無明’’ 精神 不屈 ド根性 加速 直撃 熱血 強襲 レベル 1 1 59 59 59 1 消費 10 20 15 30 35 20 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 インファイト 1 1 59 59 59 底力 1 1 1 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 連続攻撃 1 1 59 59 気力+(命中) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8 157 141 190 155 186 190 58 Lv.15 163 145 196 161 198 204 61 Lv.62 204 174 235 200 276 298 144 アラセリ・ガルシア 腕利きの傭兵。カイおじさんに腕が良い的な事を言われるが、実体はいい鴨である。 性格に難が有るらしく、味方が落とされても気力が変動しないため、攻撃を仕掛けるか仕掛けられるまでは気力が100から動かない。自軍で使うと強力な気力+(撃破)や見切りが何の役にも立っていない姿は笑いと涙を誘う。プロフェッショナルを自称するなら、まずはその性格を何とかするべきだった。 HPが減ると逃げるパターンが多いが、こいつはその中でも楽に倒せる部類である。 最後は真の力を発揮したアイビスに舐められたセリフを言われた挙句、撃墜されるというもの。アイビスの話に見事な華を添えて退場していくその姿は、最早かませのプロフェッショナルである。このネタでどれだけ弄られキャラになるかは今のところ不明。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 冷静 エースボーナス 搭乗機 マスカレオン・タイプCサイリオン(青) 精神 加速 集中 ひらめき 直撃 ???? 連撃 レベル 1 1 1 38 ???? 1 消費 10 15 10 30 ???? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(撃破) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.27 153 166 195 131 132 224 62 Lv.47 166 184 211 143 276 264 96 スレイ・プレスティ 敵対時のスレイ。交戦機会は少ないが、リベンジと武装の使用制限の関係でアラセリよりも攻撃力は高い。代わりにベガリオンが単体攻撃中心である。 初登場 第2次スーパーロボット大戦α 性格 エースボーナス 搭乗機 ベガリオン 精神 集中 ひらめき 狙撃 必中 ???? 連撃 レベル 1 1 1 1 ???? 1 消費 15 10 20 20 ???? 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ヒット アウェイ 見切り リベンジ ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.27 156 163 193 126 237 232 64 Lv.43 169 181 209 138 281 272 98 シエンヌ・アルジャン ブーステッド・チルドレンのアルジャンクラスのメンバー。 専用のケルベリオンに搭乗し、同じアルジャン達で息のあったコンビを見せる。スパロボオリジナルの敵キャラとしては第3次αのハザル坊&エイス以来となる合体攻撃の使い手である。 出現する時には命中率やクリティカル率を上げる強化パーツを装備していることが多く、エースボーナスもその2つの点を伸ばしてしまう。撤退条件が緩やかな時は底力L5も牙をむいてくるので避けるタイプのユニットは注意が必要。尚、気力+(撃破)はほぼ死に技能。キャラ付けの意味合いが強い。 メンバーの中では年上。確かにチルドレンには見えない。まぁオウカ姉様もチルドレンかと言われれば疑問符を付けざるを得なかったが。 戦闘MAPでのバストアップ画像では分かりづらいが実はオウカ姉さま並みの巨乳だったりする。カットインも無くシナリオデモでも出番が無いためキャラ辞典でしか見ることが出来ない。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 超強気 エースボーナス 最終命中率+10%、クリティカル発生率+20% 搭乗機 ケルベリオン・プレザン 精神 必中 集中 狙撃 気合 熱血 連撃 レベル 1 44 44 44 51 1 消費 20 15 25 40 35 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 1 見切り 気力+(撃破) ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.9 150 149 180 122 194 192 72 Lv.12 152 152 182 124 200 198 74 Lv.60 191 192 218 154 296 294 154 シアン・アルジャン アルジャンクラスの1人。見た目は強面の男。 底力とガードに加えて、乗機の装甲の高さ故、中々撃墜し難い面倒な敵。底力を発動させなくてもチマチマ削っているとガードを発動され、撃墜する機会を逃しかねないのが面倒なところである。 性格とスキルにより、1回の被弾につき気力が4も上がる。ガードを前提に戦い方を考えたほうが良いかもしれない。 やたらと勝ち組にこだわる為、シュウと声が同じ某キャラを思い出すかも。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 超強気 エースボーナス 与える最終ダメージ+5%、最終命中率+10% 搭乗機 ケルベリオン・パッセ 精神 ド根性 不屈 鉄壁 闘志 熱血 気迫 レベル 1 43 43 43 58 1 消費 30 10 30 25 40 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 気力+(ダメージ) ガード ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.10 153 149 179 127 195 194 73 Lv.13 155 151 181 128 199 198 74 Lv.60 193 190 216 157 293 292 154 シオ・アルジャン アルジャンクラスの1人。顔にバイザーを常時付けており、時折歪んだ笑みを浮かべる。 電子戦用にカスタマイズされたケルベリオン・アヴニールに搭乗。 アルジャン達は全員共通して底力L5を持っており、序盤から中盤では結構な強敵。 他二人と異なり、アラド達を殺すのを嫌がるが、理由はただ面倒なだけ。やる気のなさは合体攻撃時にも表現されており、初見では吹くこと必至。ちなみに、「(アン・ドゥ・)トロワ」であって「(ワン・ツー・)フォー」ではない。 顔に付けているバイザーは最後の最後で漸く壊れ、素顔を見る事ができる。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 慎重 エースボーナス 最終命中率+10%、最終回避率+5% 搭乗機 ケルベリオン・アヴニール 精神 偵察 必中 ひらめき 直撃 熱血 強襲 レベル 1 43 43 43 58 1 消費 1 15 10 25 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 底力 1 1 1 1 1 援護攻撃 1 気力+(回避) 見切り ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.14 153 155 188 123 202 200 75 Lv.60 190 193 216 152 294 292 154 ベータ・セイバー アリエイル・オーグ プロローグシナリオで戦える。 初登場 リアルロボットレジメント 性格 エースボーナス 搭乗機 キャニス 精神 集中 ??? ??? ??? ??? 激励 レベル 1 ??? ??? ??? ??? 1 消費 15 ??? ??? ??? ??? 30 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 援護防御 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8 149 146 175 125 182 186 62 ドゥバン・オーグ 序盤から終盤までしつこく自軍に迫ってくるパイロット。敵味方に別れながら互いに拘り続けたアリエイルとの絆の強さは、バンプレオリジナルの中でも屈指…だったが、原作再現は残念ながら大幅カット。興味がある人は原作のRRRをやろう。 天才・リベンジ・底力L7でかなりの戦闘能力を発揮。乗っている機体も耐久力が高くSRポイント獲得の障害。 耐久力の高さもさることながら、リベンジによる痛い反撃を的確に当ててくるのが怖い。精神コマンドでしっかり対策を。 ラスト・クライではいろいろなことが大事になってしまい、機体名を含めてセリフの一部を繰り返して言うシュールな彼を拝める。 初登場 リアルロボットレジメント 性格 エースボーナス 最終命中率+10%、最終ダメージ-10% 搭乗機 アレス・ガイスト 精神 必中 加速 不屈 直撃 熱血 強襲 レベル 1 30 30 38 57 1 消費 10 15 15 20 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 リベンジ 底力 1 1 1 1 1 1 1 連続攻撃 1 1 1 1 カウンター 1 1 1 1 1 1 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.8 153 149 175 136 172 190 65 Lv.64 208 201 224 183 294 306 155 モブキャラ 所属不明兵 一部のマップで遭遇する兵。下記のガイアセイバーズ兵とは、グラフィックもステータスも違う。スレイやアラセリとセットで登場するので、元ノイエDCの傭兵か? アラセリとセットで登場しなくなる、中盤までの雑魚。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 普通 エースボーナス 搭乗機 マスカレオン・タイプCマスカレオン・タイプN 精神 ド根性 加速 必中 突撃 -- かく乱 レベル 1 21 36 36 -- 1 消費 40 15 25 30 -- 50 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.6 135 134 159 101 157 179 18 Lv.36 155 154 179 121 217 239 38 ガイアセイバーズ兵 GSの実態を知らず、日々地球を護るためにと戦っている方々。第0話のみ、所属不明兵。すべての戦いが終わりアルテウルの正体が知らされたあと、彼らは何を思うのだろうか。もっとも、アークセイバー(第2次Z再世篇)やフェイル兵と違って終始上から目線で無駄に偉そうなため、あまり同情する気にはならない。 何も知らないGS兵からしてみれば、鋼龍戦隊は脱走者と大統領殺しの罪人の集まりなので仕方ないっちゃ仕方ないのだが…。尤も、その鋼龍戦隊からもGSの心証は決して宜しくない(↓一例)ので、非難については見事にお互い様な構図になっているが。リュウセイ「俺達がそんなに目障りだってんなら……!」キョウスケ「守護者を騙るサマ師共が……!」リシュウ「お主らに、地球の守護者を名乗る資格はない!」 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 キャニスサイリオンレリオンレリオン(黒)ヘビーバレリオンランドリオンリオン・タイプV82式戦車ガヴァメント 精神 集中 不屈 加速 突撃 気合 闘志 レベル 1 28 28 34 49 1 消費 1 20 15 25 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.5 138 137 168 103 161 181 17 Lv.59 174 173 204 139 269 289 98 ガイアセイバーズ兵(緑) 通常のGS兵の赤の部分が、緑色のGS兵。 バイオロイド兵の青と同様、援護攻撃 防御LV1を持っている上に、初登場時の赤と同LVでの各ステータスが2高い。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 ヘビーバレリオンランドリオン 精神 集中 不屈 加速 突撃 気合 闘志 レベル 1 28 28 34 49 1 消費 1 20 15 25 40 25 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.49 169 169 205 135 250 271 73 Lv.58 175 175 211 141 268 289 100 GS艦長 GSの実態を知らず、日々地球を護るためにと戦っている方々。すべての戦いが終わりアルテウルの正体が知らされたあとryまぁ、要はガイアセイバーズ兵の艦長版である。 初登場 第2次スーパーロボット大戦OG 性格 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 ストーク 精神 偵察 必中 狙撃 鉄壁 -- -- レベル 1 1 1 59 -- -- 消費 1 20 30 30 -- -- 地形適応 空 陸 海 宇 A A B A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 1 58 援護攻撃 1 援護防御 1 ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.31 159 159 186 130 225 230 41 Lv.59 178 177 204 149 281 286 108 量産型Mチルドレン 量産型ベルゲルミル共々今回で戦える量産型。それ以外にもキャニスや既存AMなどに乗って現れるため、戦う機会は多い。一般兵やAIとは違い敵の撃破で気力が上がっていくのでサイリオンの最強武器なども普通に使ってくる。アラセリ涙拭けよ。 OGsのボツデータ時には量産型Wシリーズよりさらに高い能力だったのが今回は遥かに弱体化している。 見た目は量産型Wシリーズの色違い。青くなくなったので某猫型ロボットに見えるなんて事は言われなくて済みそう…か?実は量産型Wシリーズと量産型Mチルドレンの仮面はイングと同じくロストチルドレンが出展元だったりする。 見た目は同じだが、ステータス+2~+4で援護防御L1が追加された者もいる。(59話のフェフ隣接機など) 初登場 性格 超強気 エースボーナス 最終命中率+5%、最終回避率+5% 搭乗機 キャニス量産型ベルゲルミルサイリオンヘビーバレリオン 精神 狙撃 加速 直撃 感応 -- かく乱 レベル 1 1 1 35 -- 1 消費 20 10 30 40 -- 45 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃 1 - - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.31 164 163 188 132 230 235 41 Lv.59 187 184 29 153 286 291 108
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シナリオ攻略 第16話 『次元の心央』 勝利条件 初期 パレス・インサラウム以外の敵の全滅。 敵増援2出現後 敵の全滅。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 聖王機ジ・インサーに一回の攻撃でダメージを4500以上、与える。なお、聖王機ジ・インサーは一度戦闘すると撤退する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 イカルガ(ゼロ) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 パレス・インサラウム(アンブローン) 初期敵 グリンガル(AS団員)×3 初期敵 ディム・リー(AS団員)×4 初期敵 ディム・サー(AS団員)×8 初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×2 初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×4 初期敵 次元獣ダモン改(制御次元獣)×8 初期敵 ガブリン(AS-AI)×10 敵10機撃墜 敵増援1 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 敵増援1 パールネイル(マルグリット) ユーサーと戦闘 敵増援2 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×4 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パレス・インサラウム アンブローン 28 (56500) 10(-) 16000 30 1 S-アダプター 移動しない防御のみ190 グリンガル AS団員 28 (10900) 7(-) 7500 16 2(3) 187 ディム・リー AS団員 28 (12900) 7(3) 4200 8 3(4) 187 ディム・サー AS団員 28 (8900) 6(3) 4000 6 6(8) 技量187 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 28 (12550) 7(3) 3500 8 2 技量192 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 28 (8150) 6(3) 2700 6 4 192 次元獣ダモン改 制御次元獣 27 (6150) 5(-) 2200 4 8 191 ガブリン AS-AI 27 (4900) 5(2) 2000 4 10 178 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 50 (51500) 8(4) 15000 30 1 移動しない防御のみ4周目以降・イカルガのみ撃墜可能? パールネイル マルグリット 60 (35900) 7(5) 13000 24 1 DMレーダー MAP兵器 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 人造次元獣アダモン 人造次元獣 28 (19550) 7(3) 6500 10 3(4) D・フォルトHP回復(小)、EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 アンブローンは毎ターン「根性」「鉄壁」を使用する。 敵10機撃墜でパレス・インサラウム付近に敵増援。 ユーサーと戦闘するとイベント。ユーサー、アンブローン、マルグリット撤退。パレス・インサラウム付近に敵増援2。 攻略アドバイス 後述の、マルグリット撃墜をセツコで行う場合、セツコを初期配置で中央寄りに配置しておくと良い。 敵増援1(敵10機撃墜で出現)は、早ければ1EPに達成することになる。マルグリットは、出現後すぐに移動を開始する。1EPに敵増援1を出してしまうと、まだ多くのザコが残っている2PPの時点で、マルグリットがこちらに接近した状態になる。これを避けたければ、1EP終了までは、反撃で撃墜しすぎないよう調整して、撃墜数を10未満にしておく必要がある。 マルグリットはLv.60なので応援(+アイアンエンブレム)で撃墜すると大量の経験値で一気に上げられる。ここから長期離脱するセツコでやると終盤の復帰時に非常に高レベル(70~80以上)で戻ってくるので、あえてセツコで撃墜するのもあり。(前のステージのジェラウドもやっておくとさらに上がる)参考までに、前ステージでジェラウドを撃墜し、セツコをLV34程度にしている場合、そこからさらに+6LVされ、LV40程度になる。(アイアンエンブレムなしの応援がけで、経験値+3000) グリンガル、アダモンはそれなりの資金を持っているので「幸運」や「祝福」で頂いてしまおう。「祝福」はSP回復を持つC.C.がおすすめ。グリンガルは、3EPから移動を開始する。 アンブローンは、前作29話のシオニーちゃんよろしく「S-アダプター」を所持しているものの「鉄壁」+防御でHPは実質40万超。ターン制限は無いものの、毎ターン「根性」を使うので1ターンあたり最低でも16950以上(難易度Hard時)のダメージを与えられなければ倒せない。1周目での撃墜は破界篇から相当の資金を受け取っていないとまず不可能。2周目以降でも非常にダルい。レベルの低いキャラに殴らせて経験値を頂いたら手を引いた方がいいだろう。参考までに、レベル上げをしていないとどのユニットも10段階改造した最強武器で1000前後のダメージしか当たらない。ルストハリケーンの装甲低下や信頼補正などあらゆる手段を使わないと鉄壁+根性の壁は破れないだろう。 一度落とすとそれ以降の攻撃が当てられなくなるため、2度落とすことは出来ない。 ユーサーは攻撃をしてこないので、SRポイント取得のためには、体制を整えてから攻撃を仕掛けること。対峙した頃にはガードが発動していると思われるので、「脱力」を使える木下がサブ搭乗するシャトル、クロウのブラスタ(デフォルト誕生日ならLV3028で習得)を出撃させておくとよい。なお、具体的に言うと難易度Hardでは、ユーサーとアンブローン以外の敵を全滅させた時点でユーサーの気力がちょうど130になる(=ガード発動)。援護攻撃と合わせて4500ダメージを与えればSRポイントは取得できる。 パレス・インサラウムと聖王機ジ・インサーの撃墜を狙う場合 難敵攻略のページを参照のこと。 聖王機を撤退させた後に出現するアダモンに備えておくことは忘れずに。 戦闘前会話 人造次元獣:クロウ、エスター マルグリット セツコ、クロウ、エスター ユーサー 味方ユニット 隣接シナリオ 第15話 『マン・アズ・ビフォー』 第17話 『朱禁城の花嫁』
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シナリオ攻略 第39話 『禁断の継承者』 勝利条件 前編 初期 ストライクドッグの撃墜、または撤退。 ストライクドッグの撃墜または撤退後 ジークフリートの撃墜。 後編 ストライクドッグの撃墜。 敗北条件 前編 初期 ゼロ、またはキリコの撃墜。 キリコがイプシロンと交戦or2PP ゼロ、キリコ、ロロ、いずれかの撃墜。 ストライクドッグの撃墜 ゼロ、またはロロの撃墜。 後編 キリコの撃墜。 SRポイント獲得条件 前編 3ターン以内に他の敵を全滅させた後、ストライクドッグを撃墜する。なお、ストライクドッグはHP8000以下で撤退する。 初期配置・増援 前編 初期 初期味方 スコープドッグTC・LRS(キリコ) 初期味方 蜃気楼(ゼロ) 初期味方 斬月(藤堂) 初期味方 暁直参仕様(朝比奈) 初期味方 暁直参仕様(千葉) 初期味方 暁直参仕様(C.C.) 初期味方 出撃選択×6 初期敵 ストライクドッグ(イプシロン) 初期敵 ブラッドサッカー(RS隊員)×10 初期敵 量産型ヴィンセントウォード(神官)×6 初期敵 グロースター(神官)×6 イプシロンと交戦 or 2PP 味方援軍 サザーランド(ジェレミア) 味方援軍 ヴィンセント可翔式(ロロ) ストライクドッグの撃墜 or 5PP 敵増援 ジークフリート(V.V.) 敵増援 量産型ヴィンセントウォード(神官)×4 後編 初期味方 スコープドッグTC・LRS(キリコ) 初期敵 ストライクドッグ(イプシロン) 敵データ 前編 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ストライクドッグ イプシロン 50 (33250) 6(3) 13000 30 1 - 天才、極精密攻撃 ブラッドサッカー RS隊員 49 (8550) 5(5) 4000 8 10 - 底力L5 量産型ヴィンセントウォード 神官 48 (6750) 5(3) 3500 7 6 - グロースター 神官 48 (6250) 5(4) 3500 7 6 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ジークフリート V.V. 50 (36150) 7(7) 13000 22 1 脊髄反射コネクタバリア・フィールド 極、ガード 量産型ヴィンセントウォード 神官 48 (6750) 5(3) 3500 7 4 - 後編 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ストライクドッグ イプシロン 50 (23250) 6(3) 10000 24 1 ヂヂリウムチップ 天才、極精密攻撃 イベント・敵撤退情報等 前編 シナリオ開始時にキリコがスコープドッグTC・LRSに乗り換え。改造度や強化パーツ装備状況はスコープドッグのものを引き継ぐ。 味方のうちの誰かがイプシロンと戦闘 or 2PPでイベント。東と西に味方増援。 ストライクドッグのHP8000以下(撃墜含む)でイベント。キリコ撤退。北に敵増援。V.V.の気力130。 ジークフリート撃墜でイベント。後編マップへ。 初の全滅プレイに向くシナリオである。敵が密集して出現するため、うまくMAP兵器を当てテンポよく周回したい。詳細は稼ぎ・全滅プレイポイントへ 強化パーツ「DMアダプター」 隠し要素ゼロをMAP右上隅から下に3、左に12マスに移動させればイベント後取得。 ジークフリート初期位置から数えた場合上に3、右に1の場所 後編 キリコの気力+30。イプシロンの気力130。 イプシロンとの戦闘後、会話イベント。 イプシロンを撃墜、または5PPでマップクリア。 マップクリア後、キリコ、C.C.が一時離脱する。(自軍復帰は44話から) 攻略アドバイス イプシロンとV.V.以外に強敵といえるユニットはいないが、出撃ユニット数が少ないので選択には注意。両者共に命中回避が非常に高いので「直感」や「不屈」が使える機体を優先して出そう。 1PPに、蜃気楼をMAP左下を(0,0)として、(8,6)に置いておくと、2PPでブラッドサッカー4機にMAP兵器を当てられる。さらに「連続行動」と「ヒット&アウェイ」で(7,11)に移動し、東向きMAP兵器で、イプシロンとブラッドサッカー4機に当てられる。 さらに「ヒット&アウェイ」で(10,11)に移動して行動終了しておき、3PP開始直後にイプシロンを撃墜すると、登場したジークフリート&取り巻き3機に、北向きでMAP兵器を当てられる。 蜃気楼がフル改造でも、ゼロに「直感」が複数回必要になる。SP対策をしていない場合、ゼロの「かく乱」使用は1回にとどめておいたほうが良い。 ジークフリート撃墜前に、ゼロで隠しパーツを取るのを忘れないように。「連続行動」と「ヒット&アウェイ」があれば、ジークフリートと取り巻きにMAP兵器を発射して、ジークフリート以外を1機以上撃墜したあと、同一ターンにたどり着ける。 ターン制限はないので、のんびり取りに行っても良い。 V.V.は「ガード」持ちで気力130からスタートなので、「脱力」をかけるとよい。ただ、それほど硬いわけでも、強敵なわけでも、ターン制限があるわけでもないので、そのまま「脱力」なしで押し切っても、問題はない。 後編ではキリコとイプシロンの一騎討ちになるが、「直感」等を使いEPに反撃していけば問題無いだろう。ただし、キリコを全く鍛えていない場合には、イプシロンの撃墜はほぼ不可能。鍛えていない場合でも、1ターン目PPに直感を使い接近して攻撃。EPに防御を選択することで難易度ハードでもクリティカルさえ出なければ底力が発動する程度で踏ん張れる。後はPPに直感とEPに相手の攻撃をうまく回避できれば、運次第だがイプシロンの撃破は可能。失敗を繰り返していても、全滅プレイでキリコのレベルも上がっていくため撃墜の可能性も上がっていく。 戦闘前会話 前編 イプシロン:キリコ V.V.:ゼロ、C.C.、ロロ、ジェレミア 後編 イプシロン キリコ 隣接シナリオ 第38話 暗黒大陸ルート 『告げられる絶望』 第38話 エリア11ルート 『過去からの刺客』 第40話 『歌え、誰かのために』
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スーパーロボット大戦αを編集 ゲーム名 スーパーロボット大戦α GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 スーパーロボット大戦α the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る スーパーロボット大戦αの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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シナリオ攻略 第11話 『扉の向こうから』 勝利条件 敵の全滅。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 初期敵全滅後 味方戦艦の撃墜。 マルグリットの撃墜。 SRポイント獲得条件 2ターン以内に???を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 出撃選択×19 初期敵 ???(???)×24 初期敵全滅 or 4PP 味方援軍 パールネイル(マルグリット) ※NPC 敵増援 次元獣ダモン(特種)(次元獣)×8 敵増援 次元獣ブルダモン(特種)(次元獣)×6 敵増援 次元獣ライノダモン(特種)(次元獣)×3 敵増援 ???(???)×8 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ??? ??? 22 (4900) 5(2) 2000 4 24 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 次元獣ダモン(特種) 次元獣 22 (6150) 5(0) 2200 4 8 次元獣ブルダモン(特種) 次元獣 23 (8150) 6(3) 2700 6 4(6) 次元獣ライノダモン(特種) 次元獣 23 (12550) 7(3) 3500 8 2(3) ??? ??? 22 (4900) 5(2) 2000 4 8 イベント・敵撤退情報等 初期敵全滅または4PPでイベント。南西方面に敵増援、南西に味方NPC援軍。 攻略アドバイス 初見殺しステージ。突然、マルグリットがNPCとして、MAP南西端に現れる。自軍を大きく前進させていない限り、敵の集中攻撃を受け、落とされるとゲームオーバー。早ければ、敵・味方の攻防2ターン分、たいてい3ターン分しかもたない。精神コマンド「信頼」などで回復させることもできない。 全軍もしくは選抜隊を突貫気味に、南西へ急行させるくらいしか、有効な戦術がない。 一周目では、SRポイント取得も難しいので、レベル上げも兼ねて、一度ゲームオーバー覚悟で、普通にプレイするのも一考。 マップの半分くらいが海になっているが、普通に侵攻していれば海で戦うこともないのでそれほど気にすることはない。自軍が海上もしくは海中で交戦する機会はあり、どちらにいるかで移動力、命中率、ダメージ、ターン終了時のEN消費などが変わってくる。ケーニッヒの重ガウォーク形態など、海中では大きく性能が低下する機体もいるので、ある程度は海地形を考慮する必要はある。 初期配置の敵はやや遠い場所にいるうえ、1ターン目では動かない敵もいる。(というより、1EPで動くのは、24機中たったの8機で、16機は動かない。)1週目・引き継ぎ無しでSRポイント取得は苦労するだろう。というか、無理ゲーに近い。 連続行動を習得すれば楽になるが、1週目ではそれも厳しい。狙うのであれば、積極的に反撃することは勿論、いくつかのユニットの武器を集中的に改造しての出撃が必要となる。移動力+射程に優れるアルトや、加速+必中+鉄壁が可能なら甲児もオススメ。 不用意に無改造や補給/回復用ユニットを前にだすと、そちらに攻撃されることもあるため、攻撃以外のユニットは下がらせておいたほうがいいだろう。 パールネイルは敵増援の背後(南西部)に出現するため、孤立する可能性が高い。青軍だが信頼や修理装置は使えず、ライノダモンの射程内に入るため、SRポイント狙いで2PPに初期敵を全滅させると2EPが非常に危険。加速orダッシュ+連続行動持ちを全速で派遣しないと間に合いにくいので、1周目ではリセットがやむを得ない場合もあるだろう。 SRポイントを取らない場合は、マルグリット出現を4PPまで伸ばせるので、生存させる(=ステージクリア)のがかなり楽になる。3PPのうちに、大島の南北に広く分散して味方を配置できれば、4PPの敵増援出現直後に、先手を取れる。一周目Hardでは、どうやっても、増援相手に手数が足りない。4PPと4EPは、敵味方入り乱れての大混戦になる。ライノダモンとブルダモンを優先的に撃破し、???とダモンは、後回しにするとよい。うまく立ち回れば、北のはぐれ(?)ブルダモンを除き、4PP中にすべてのライノダモンとブルダモンは倒せる。特にダモンは、EPに活動させても、たいした被害はない。 ???は、地味に援護攻撃を持っていたりするが、驚異にはならない。 戦闘前会話 次元獣 エスター 初戦闘時 マルグリット 隣接シナリオ 第10話 『平穏との別離』 第12話 『悪意と嘘を越えて』
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パイロットデータ - 機体データ - ユニット運用 マクロス7 VF-19改Fバルキリー (熱気バサラ) マクロス ダイナマイト7 VF-22S SボーゲルII(ガムリン木崎) マクロス7 VF-19改Fバルキリー (熱気バサラ) エースボーナス 出撃時の歌エネルギー+20000。 カスタムボーナス 移動力+2、運動性+40。 特徴 今作である意味一番サポートの得意なユニットであり、同時に一番特異なユニットでもある。 最大の特徴であり、強みが「歌」。自軍に多大な恩恵をもたらす最強のサポート能力といえる。 HP回復・SP回復・気力上昇・能力上昇・精神付加まで一機でこなし、凄まじい効果を発揮する。 最大の難点はMAP兵器を撃つたびにBGMが変わる点。 特に1PPや2PP目は「突撃ラブハート」や「DYNAMITE EXPLOSION」などをシナリオ毎に毎回聞く羽目になる…。 単騎での回避能力はトップクラスで盾 バリア持ちと生存能力はかなり高い。囮として敵を集めるだけでも非常に優秀。 歌は味方NPCのHPを回復できる唯一の手段。バサラ加入後にNPCのサポートが必要なケースは少ないが、適切に利用すれば攻略が格段に楽になる。 敵ボスの強制BGM変更を物ともせず、傍若無人に歌専用BGMを響かせることが出来る。 【歌】について バサラだけの特殊ステータス「歌魂」「歌EN」の値により歌の効果が上下する。 歌の攻撃力や効果は歌EN5000ごとに上昇し、歌EN45000で最大。 最大は「HP回復」が+5500、「SP回復」・「気力上昇」が+15、「能力上昇」が格闘・射撃・技量+15、防御・命中・回避+30。 「熱血」を使用すると上記の2倍になる。 歌ENは歌魂2につき初期値+100、ターン開始時に+2000、バサラの気力1上昇につき+100、単体歌使用時に+5500、MAP歌使用時に+500される。 歌使用には歌ENを消費するが、単体歌は増加量が上回るので使用後に歌ENは増える。MAP歌は逆のため歌ENが減る。 歌が効果を発揮するのは対象ユニットのメインパイロットのみ。ゲッターやアクエリオンに使う際は気をつけよう。 ロジャーに単体歌を使った場合、ネゴシエイターが発動しバサラの気力が減少するので注意。 ファイター形態では通常歌、バトロイドではMAP歌がP属性になる。ただし着弾指定のMAP歌は移動後使用できない。 「TRY AGAIN」の能力上昇はシナリオ終了まで持続し「戦術指揮」の効果と重複する。 技量が上がるため再攻撃持ちと相性がよい。「てかげん」MAP兵器との相性もバツグンである。 「MY FRIENDS(MAP)」の範囲は、自分中心に射程1~2の周囲12マス。最大で合計180のSPを回復できる。 中盤追加される「DYNAMITE EXPLOSION」は「幸運」「努力」、歌ENが高ければ「加速」「閃き」も付加する。 自分で「熱血」を使った後に歌えば「熱血」も付与される。MAP版なら周囲4機同時に精神付加できる。 今回は熱血や魂を覚えるのが全体的に遅い中、バサラはトップクラスの速さで熱血を習得する。中盤以降は大きく貢献するだろう。 歌を敵に使用した場合、次元獣・アイム・ガイオウ・バジュラ以外には効果がない。それでも歌ENは増加するので、余裕があれば反撃した方がいい。 次元獣・アイムに使うと気力低下 ダメージを与える。ダメージ計算は通常と変わらず、射撃/格闘の値は歌魂で計算される。 バジュラに使うと気力を低下させる。気力120以下になると撤退し、撃墜した時と同様にPP・資金・経験値・撃墜数を獲得できる。 歌による撤退はナイト級やビショップ級であろうと問答無用だが、流石にバジュラクイーンは気力低下+ダメージになり撤退しない。 歌で敵を撃墜、または撤退させると獲得PPが2倍になる。 運用 出来ることは非常に多いが、撃墜数とPPが稼ぎづらいのがネック。 PPはトライダーとセットで出撃させる、サブオーダーなど、様々な手段を駆使して稼ごう。 バジュラ相手には無類の強さを発揮する。特にフロンティア船団ルート41話、ゼロ・レクイエムルート55話は稼ぎどころ。 シルバーエンブレム装備なら獲得PPは通常の6倍。前述のシナリオで利用すれば莫大なPPを獲得できる。 1回の歌で同等レベルのユニットから貰える経験値が雀の涙程度なので、意識しないとレベルも上げづらい。特につけるユニットがいないならアイアンエンブレムはバサラに渡して集中的に育てると良い。 歌で撃墜・撤退できるユニット以外から貰える経験値の最大値は200(相当レベルを引き離した状態、エンブレム込みで400)。修理・補給でレベル99にしているユニットがいたら、暇な時はそいつに歌うと良い。「応援」も効くので、「応援」持ちのレベル99キャラに「MY FRENDS」を歌うと効率がいいか。「歌EN」に余裕があるならMAPW版で纏めて稼いでもいい。 バサラへの援護攻撃は不可。よって「連続行動」「SPゲット」は無駄になりやすいが、対バジュラ戦を見越して習得するのもあり。 MAP歌のために早急な気力上げが求められる。「気合」はあるが、SPは「熱血」や「覚醒」に使いたいところ。 カミナのサングラスが有効。 闘争心があれば開幕から「突撃ラブハート(MAP)」を使える。範囲内なら自身にも効果があるので一気に上げると良い。 ABと「熱血」を併せれば、開幕「突撃ラブハート」は気力+26に。気力系スキルが必要なくなるので、他のキャラのPPの節約にもなる。 メインパイロットが「再動」「期待」を習得しているユニットを周りに敷き詰め、時折単体歌で歌ENを回復すれば「MY FRIENDS(MAP)」を最大効果で歌い続けることが出来る。 尽きぬSPでやりたい放題できるが、ゲームバランスは崩壊するので自己責任で。 「熱血」「覚醒」の重要性と頻度が他のユニットより高いため、SPアップも取得候補。 H Aを習得させるとMAP歌をより有効に活用できる。 逆に習得させないと開幕「突撃ラブハート(MAP)」を使う場合、出遅れてしまうので真っ先に習得させてもいい。 MAP歌で他ユニットと隣接する事が多いので、援護防御も有効。バリアもあり、底力Lv7で被弾が能力上昇に繋がる。 最終盤になるが、プラチナエンブレムの恩恵が特に大きいユニット。装備機体に迷ったならとりあえず付けておくだけでも有効。 マクロス ダイナマイト7 VF-22S SボーゲルII(ガムリン木崎) エースボーナス 精神コマンド「熱血」が「愛」に変更。 カスタムボーナス 移動力+1、マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 特徴 AB・CBが共に優秀な、バサラの良き理解者。今作ではバサラとの合体攻撃まで追加された。 総じて武器の射程に優れる。CBでさらに伸び、P武器の威力も高い。 ガムリンがH Aを習得済みなのもあり追加武器の反応弾も使いやすい。 アルトと同様にダッシュを初期習得しており、CBでさらに強化される上に「加速」まで持っているため、元々高い移動力が物凄いことに。 精神コマンドに隙がなく、ABで「熱血」が「愛」に変更される。消費SPも据え置き。 運用 変形機能があり、両形態に強力な武器が用意されている上に消費が被らず、継戦能力は高い。 セーブ系スキルをとるなら、Bセーブの方が最強武器にも対応し、武器数も多いので有効。 中盤追加されるFバルキリーとの合体攻撃が高威力P武器で使いやすい。 合体攻撃のためにFバルキリーの近くにいれば、歌の恩恵で能力以上の活躍が見込める。 バルキリー系の合体攻撃としては珍しくお互いの形態が一致してなくても使える。 ちなみにガムリン側がバトロイド形態の場合射程が1伸びる。 どう見てもメインはピンポイントバリアパンチだが、射撃属性。 ピンポイントバリアパンチはサイズ差補正無視・バリア貫通効果で優秀だが、格闘属性でガムリンとの相性は今ひとつ。 格闘を養成して使うか、合体攻撃用にENを温存するのも手ではある。
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シナリオ攻略 第40話 『歌え、誰かのために』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援出現後 モビルドール部隊登場から5ターン以内に敵を全滅させる。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 桂、またはレントンの撃墜。 敵増援出現後 味方戦艦の撃墜。 レントンの撃墜。 勝利条件を満たせなかった場合。 SRポイント獲得条件 3ターン味方フェイズ以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター(ジェフリー) 初期味方 エターナル(ラクス) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 オーガス(桂) 初期味方 ニルヴァーシュ spec2(レントン) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 バジュラ(大型)×10 初期敵 バジュラ(小型)×26 敵全滅 敵増援1 デストロイガンダム(モビルドール)×2 敵増援1 ゲルズゲー(モビルドール)×4 敵増援1 ビルゴ(モビルドール)×8 敵増援1 VF-171F(高性能AI)×9 敵機18機以下 or 敵増援後 次PP 味方援軍 紅蓮聖天八極式(カレン) 敵増援2 人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣) 敵増援2 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×9 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ(大型) バジュラ 50 (10250) 8(4) 3800 8 10 - HP回復(小)、EN回復(小) バジュラ(小型) バジュラ 49 (8550) 6(3) 3200 6 0(3) - HP回復(小)、EN回復(小) バジュラ(小型) バジュラ 49 (6550) 6(3) 2800 6 26(23) - HP回復(小)、EN回復(小) 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 デストロイガンダム モビルドール 50 (13750) 8(-) 5200 8 2 - MAP兵器陽電子リフレクター ゲルズゲー モビルドール 50 (10350) 6(3) 3700 7 4 - 陽電子リフレクター ビルゴ モビルドール 50 (9350) 7(-) 3800 6 9(8) - プラネイトディフェンサー VF-171F 高性能AI 49 (7350) 6(3) 3600 8 9 - 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 50 (33750) 7(3) 8500 14 1 DMレーダー MAP兵器D・フォルトHP回復(小)、EN回復(小) 人造次元獣アダモン 人造次元獣 49 (19550) 7(3) 6500 10 5(9) - D・フォルトHP回復(小)、EN回復(小) イベント・敵撤退情報等 イカルガが出撃すると会話イベント有り。 初期配置の敵を全滅させると西(北寄り縦長)に敵増援1。オーガスの武装に「オーガス・コンビネーション」が追加。弾薬のみ全回復。 敵機が18機以下 or 次PP になるとイベント。東(南寄り散開)に敵増援2。中央に味方援軍。味方全員の気力最大。 マップクリア後、強化パーツ「シェリルのディスク」を入手。 攻略アドバイス バジュラ、次元獣らが40機以上登場するのでバサラの撃墜数稼ぎにもってこいのMAP。 MAP兵器が大活躍。蜃気楼、∀ガンダム、ウイングゼロなどを出しておきたい。東側の次元獣は、バラバラに出現するので、MAP兵器を当てづらい。逆に、西側のモビルドールは固まっているので、当てやすい。蜃気楼は、中央部から東西両方に活用できるが、バサラと∀ガンダムは東側、その他は西側を担当するのが妥当か。 「祝福」担当が不足しがち。多めに出しておくと良い。 敵増援のモビルドール部隊はMAP西、次元獣はMAP東に出現する。ターン制限付きだが、イベントで気力が最大になるので余裕は充分過ぎるほどある。次元獣を全て「幸運」「祝福」で落とせるだけのSPは残しておきたい。イベント効果がなくても、すでに全軍気力MAXに近い状態だが。 MAP兵器で他のザコをまとめて落としたほうが、「幸運」「祝福」効果が高い。 バサラの歌による「努力」「幸運」付加も、場合によっては使える。(他の行動をさせたほうが良い場合もある) ハリーを乗せた∀ガンダムで「加速」を使い、MAP右上を(0,0)として(4,11)に置いておくと、2PPに6機にMAP兵器を当てられる。その後は、東の次元獣増援に備えると良い。単独で次元獣に狙われると危険なので、孤立させないように。やや南寄りに。 1PPに蜃気楼を(12,14)に置いておくと、2PPに南方向MAP兵器で8機に当てられる。「連続行動」と「ヒット&アウェイ」で(11,19)に移動し、西方向MAP兵器で7機に当てられる。「ヒット&アウェイ」で(17,20)に移動して2PP終了しておくと、3PPの西側増援出現後、西方向MAP兵器で8機に当てられる。「連続行動」と「ヒット&アウェイ」で(11,19)に移動し、東方向MAP兵器で次元獣4体に当てられる。 ウイングゼロは、西側の敵増援に対し、(24,20)または(24,8)で、P属性MAP兵器ローリングバスターライフルを8機に当てられる。ツインバスターライフルでもよいが、事前の位置取りが必要で、当てられるのは4-5機程度になる。 マクロスのMAP兵器は、西側増援に使うほうが、多く当てられる。それでも4機程度。 敵増援を撃墜するごとに、次元獣は気力が上昇するが、モビルドールは上昇しないので、次元獣を先に倒したほうがよい。バサラの「熱血」MAP兵器を次元獣に使って、気力を大幅に下げつつ、ダメージを与えるのが有効。 事前に位置取りをして、MAP兵器を複数回活用すれば、3PPに西側敵増援は全滅させることができ、東側も2体程度を残して、ほとんど処理できる。 戦闘前会話 初戦闘:レントン オーガス・コンビネーション使用時:桂 初戦闘(敵増援2出現後):カレン、アルト、ヒイロ 隣接シナリオ 第39話 『禁断の継承者』 第41話 日本ルート 『遺恨! くろがね屋の一番長い日!』 第41話 フロンティア船団ルート 『トライアングラー』
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シナリオ攻略 第52話 『決死のエンドゲーム』 勝利条件 初期 敵の全滅。 敵増援出現後 ダモクレス要塞の撃墜。 敗北条件 味方戦艦の撃墜。 ゼロ、またはスザクの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を全滅させる。 初期配置・増援 初期 初期味方 イカルガ(扇) 初期味方 母艦選択×2 初期味方 出撃選択×24 初期味方 蜃気楼(ゼロ) 初期味方 ランスロット・アルビオン(スザク) 初期敵 ギャラハッド(ビスマルク) 初期敵 トリスタン(ジノ) 初期敵 モルドレッド(アーニャ) 初期敵 カールレオン級(ブリタニア騎士)×8 初期敵 ヴィンセント・エア(ブリタニア騎士)×2 初期敵 ガレス(ブリタニア騎士)×9 初期敵 量産型ヴィンセントウォード(ブリタニア騎士)×6 初期敵 ビルゴ(モビルドール)×6 初期敵 ビルゴII(モビルドール)×6 初期配置の敵全滅 敵増援 ダモクレス要塞(シュナイゼル) 敵増援 パールファング(マリリン) 敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣アダモン)×8 敵増援 ログレス級(ブリタニア騎士)×2 敵増援 カールレオン級(ブリタニア騎士)×4 敵増援 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×8 敵増援 ガブリン(AS-AI)×12 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ギャラハッド ビスマルク 64 (36000) 5(5) 14000 24 1 - 極スザクを狙う トリスタン ジノ 63 (26000) 7(4) 8300 22 1 - カレンを狙う モルドレッド アーニャ 63 (29000) 8(-) 8200 22 1 - ブレイズ・ルミナス カールレオン級 ブリタニア騎士 62 (13000) 6(-) 6800 10 6(8) - ブレイズ・ルミナス ヴィンセント・エア ブリタニア騎士 62 (9900) 5(3) 4700 10 2 - ガレス ブリタニア騎士 62 (9500) 8(-) 3600 8 9 - 量産型ヴィンセントウォード ブリタニア騎士 62 (9000) 5(3) 3500 8 6 - ビルゴII モビルドール 62 (10800) 7(4) 4000 7 6 - プラネイトディフェンサー ビルゴ モビルドール 62 (10600) 7(-) 4000 7 6 - プラネイトディフェンサー 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ダモクレス要塞 シュナイゼル 63 (122000) 8(-) 23000 36 1 - MAP兵器再攻撃(技量230)ブレイズ・ルミナス(強) パールファング マリリン 63 (46200) 7(4) 13000 24 1 - 極、再攻撃(技量227)MAP兵器、ジャミング機能 人造次元獣アダモン 人造次元獣 62 (19900) 7(3) 6500 10 8 - ログレス級 ブリタニア騎士 62 (16000) 7(-) 7500 12 2 - ブレイズ・ルミナス カールレオン級 ブリタニア騎士 62 (13000) 6(-) 6800 10 4 - ブレイズ・ルミナス アクシオ・バーグラー FB隊員 62 (10700) 6(4) 4000 10 8 - ジャミング機能 ガブリン AS-AI 61 (8700) 6(3) 2500(3000) 5(6) 12 - イベント・敵撤退情報等 出撃選択前、C.C.がランスロット・フロンティアへ乗換。 C.C.、ヒイロを出撃させると会話追加。 ビスマルク,ジノ,アーニャは2EPから、モビルドールは4EPから移動開始。 アーニャ撃墜時にイベント。ジェレミアが出撃している場合、MAP西側へ移動する。 初期配置の敵を全滅させると北に敵増援。地形「富士山」より北の自軍ユニットは地形「富士山」より南に強制移動。 攻略アドバイス SRポイント条件は3ターン以内に敵全滅だが、敵との距離がそれなりにある上、モビルドール部隊は4EPまで移動してこないので1ターン目から可能な限り距離を詰めていく必要がある。極端な突出をさせない限り1PP目はそれほど敵との距離を詰めれないので、かく乱は2PPに使用した方がよい。 ダモクレスのMAP兵器・フレイヤは蜃気楼のMAP兵器を一回り大きくしたようなタイプであるが、範囲内に1機でも敵ユニットが居ると使用しない。 第45話の次元力と同じく、マリリン隊はMAP兵器がきれいに収まる配置で出現してくれるので、連続行動や再動で距離を調整して一掃してしまおう。出現位置は画面左寄り。敵のLvは違えどHPは45話の時と全く同じ。(※他の改造度は要検証) 戦闘前会話 ビスマルク:スザク ジノ:カレン、スザク アーニャ:スザク シュナイゼル:ゼロ、スザク、カレン、ジェレミア、刹那、キラ、シン、アムロ、クワトロ、ヒイロ、ロジャー マリリン:クロウ 隣接シナリオ 第51話 『戦乱の王ピースクラフト』 第53話 『最後の勝利者』
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シナリオ攻略 第27話 『ゼロVSゼロ』 勝利条件 初期 ウイングガンダムゼロの撃墜。 アルトロンガンダムの撃墜。 味方援軍出現後 ウイングガンダムゼロの撃墜。 ヒイロ撃墜後 敵の全滅。 敗北条件 初期 いずれかの味方ユニットの撃墜。 味方援軍出現後 味方戦艦の撃墜。 SRポイント獲得条件 アロウズ登場から4ターン以内にマップをクリアする。 初期配置・増援 初期 初期味方 紅蓮可翔式(カレン) 初期味方 蜃気楼(ゼロ) 初期敵 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期敵 アルトロンガンダム(五飛) 3PP or 五飛を撃墜 or ウイングガンダムゼロのHP60%以下(撃墜含む) 味方援軍1 アルトロンガンダム(五飛) 味方援軍1 母艦選択×1 味方援軍1 プトレマイオス2(スメラギ) 味方援軍1 イカルガ(扇) 味方援軍1 出撃選択×20 敵増援1 エンプラス(デヴァイン) 敵増援1 ガデッサ(リヴァイヴ) 敵増援1 ゲルズゲー(モビルドール)×4 敵増援1 ビルゴ(モビルドール)×16 敵増援1 バイアラン(モビルドール)×6 ヒイロを撃墜 敵増援2 アルケーガンダム(サーシェス) 敵増援2 ゲルズゲー(モビルドール)×2 敵データ 初期 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ウイングガンダムゼロ ヒイロ 40 (32750) 7(4) 9500 22 1 - MAP兵器ゼロシステムゼロを狙う アルトロンガンダム 五飛 40 (17450) 6(5) 6200 22 1 - ゼロを狙う 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 エンプラス デヴァイン 39 (30750) 7(4) 15000 24 1 補助ISC 天才、援護攻撃L3GNフィールドEN回復(小)ソレスタルビーイングを狙う?(ティエリア等) ガデッサ リヴァイブ 39 (26750) 8(3) 14000 22 1 スナイパーキット 天才、援護攻撃L3EN回復(小) ゲルズゲー モビルドール 38 (10350) 6(3) 3700 7 4 - 援護攻撃L2援護防御L1陽電子リフレクター ビルゴ モビルドール 38 (9350) 7(0) 3800 6 16 - 援護攻撃L2援護防御L1プラネイトディフェンサー バイアラン モビルドール 38 (7650) 6(3) 2700 5 6 - 援護攻撃L2援護防御L1 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 アルケーガンダム サーシェス 39 (24750) 7(5) 12000 22 1 アドレナリンアンプル 極、EN回復(小)刹那を狙う ゲルズゲー モビルドール 38 (10350) 6(3) 3700 7 2 - 援護攻撃L2、援護防御L1陽電子リフレクター イベント・敵撤退情報等 3PPまたは五飛を撃墜、ウイングガンダムゼロのHP60%以下(撃墜含む)で味方が西に、敵増援が南に出現。カレン、ゼロ、五飛が味方援軍付近に移動。 EPに増援条件を満たすとその時点でEPが終了し、次PPに増援。 増援と同時にウイングガンダムゼロが全回復、ヒイロの気力170に。 ヒイロと特定ユニットが戦闘すると、戦闘後にヒイロの気力が増減する。カトル、カミーユ、バサラ(-5) ゼロ、刹那、クロウ(+5) ウイングガンダムゼロの撃墜でイベント、敵増援2が北に出現。 このシナリオには終盤のルート分岐に影響する隠し条件が存在する。詳細は隠し要素へ。 攻略アドバイス ゼロポイントも五飛撃墜も不要なら、2機とも南西に逃げて、3PPを待てば良い。 PPに増援条件を満たした場合、増援後にゼロとカレンは未行動状態になる。ウイングガンダムゼロのHP60%以下を目指すなら、相手の移動後射程である11マス離れた位置に移動すれば反撃もできる。 例に漏れず、SRポイントの獲得制限には出現ターンも含まれる(3PPなら6PPまで)。 カトル、カミーユ、バサラは、ヒイロと戦闘すると気力-5の効果があるものの、ヒイロは第三軍用の特殊スキル構成のため、ダメージを与えて反撃を回避すると、結局-1にしかならない。このためだけに、3人を出撃させて、交戦させる必要は薄い。 味方増援後、第三軍のヒイロは、イベントで気力170になる。気力を130未満にしてゼロシステムを解除するには、最低でも「脱力」を5回かける必要がある。ほかに「極」持ちのサーシェスなどのボスも3体いるので、「脱力」を使えるパイロットは、すべて出撃させるくらいでもよい。SP回復系の強化パーツも、余裕があれば装備しておこう。 味方初期配置の8,13,17,20番に、射程8のユニットを置くと、敵増援のビルゴ2体に、一方的に攻撃できる。 サーシェスを誘導するために、刹那を出しておくと良いかもしれない。サーシェスは、移動後P攻撃の範囲内に、攻撃可能な機体がいる場合、刹那の方角ではなく、攻撃を優先して移動することがある。P攻撃の射程は5と長めなので注意。 増援はほぼ全ての敵機が援護防御 無効化バリア持ち。隣接されたら「直撃」を持つユニットで片付けよう。 味方増援到着直後にヒイロを撃墜すれば、すぐにサーシェスたちが登場し、EPで移動を開始してくる。次のEPで、サーシェスを最優先で撃墜すれば、気力130未満の状態で相手できるので、楽になる。 敵増援の射程圏内に反撃可能な機体を放り込み、削りつつ移動させないようできればgood。EN対策をしたバルディオスに「鉄壁」「必中」をかけ、敵増援とサーシェスのP攻撃範囲内の両方にかかるよう、配置するとよい。具体的には、MAP南東の尖った岬の、北7マス目など。すると、EPで大量のザコが集まり、反撃で削ることができ、サーシェスを「援護防御」つきの取り巻きから孤立させることができ、反撃のサンダーフラッシュで、気力上昇前のサーシェスに大きなダメージを与えることができ、さらに次PPで、「連続行動」を発動させた蜃気楼のMAP兵器で13機ほど当てられ、隣接して相互「援護防御」状態の敵陣を崩すことができて資金も稼げ、生き残ったザコもあと一撃で倒せる状態になるという、一石五鳥くらいの大きな効果がある。 西側のビルゴは水中にいるので、海適応の高い武器やスクリューモジュールを装備した機体を。相手がビーム兵器中心のMS・MAなので、海適応が高いユニットはそのまま沈めて戦わせると楽。 クロウのブラスタなども海適応は高いが、海で戦闘が起こることは、味方増援直後以外には、あまりない。 アルトロンのツインビームトライデントが海Aなので出し忘れた場合でもなんとかなる。 ゼロシステム+底力+ガードが発動したウイングゼロは超合金Zもかくやという硬さ。無改造の武器ではまともにダメージが通らず、再攻撃もゼロシステムの技量補正で絶望的。脱力やロジャー(AB未取得だと減らせない)、イベントを使い気力を下げれば下げるほど楽に。特に、130未満にできればガードとゼロシステムが解除される。 前述の通り、「脱力」に頼らないと、ヒイロの気力を130以下にすることは困難。 ヒイロはゼロ狙いなので、ゼロを西へ移動させおびき寄せておくと援軍がすぐにヒイロを攻撃できる。 SRポイント取得のためには、増援2の出現条件であるウイングガンダムゼロの撃墜タイミングがポイント。素早く(というか、味方増援出現と同じPPに)ウイングガンダムゼロを撃墜して増援を出せば、すぐにこちらへ向かってくるので全員で相手ができる。 雑魚を撃墜して気力を上げつつ数機を北に向かわせ、ヒイロとサーシェスを一気に落とすのもいい。どちらもガンダムなのでABを獲得していれば刹那が適任。ヒイロの気力は上がるがそれ以上の効果を期待できる。 増援前にウイングガンダムゼロを撃墜するには19650以上のダメージを一度に与える必要がある。以下1周目撃墜例。暗黒大陸ルート限定。ゼロAB獲得済・闘争心、蜃気楼武器10段改造・カミナのサングラス・アドレナリンアンプル×2。1PP・EPで全て攻撃すれば2PPに戦意高揚で気力150以上になり、ABで熱血or魂が出れば単独でも撃墜可能。 カレン初期気力120・AB獲得済・格闘195・技量224・再攻撃・紅蓮武器10段改造・CB獲得済・破界の紋章・武器地形適応S。1ターン目に分析+輻射波動で12000程度。2ターン目に分析+輻射波動+再攻撃+指揮で撃破。 両方の武器を改造し、どちらかに援護攻撃をつければなんとかなる(要クリティカル)。 戦闘前会話 ヒイロ:ゼロ、カレン、刹那、カミーユ、デュオ、カトル、五飛、クロウ、バサラ 五飛:ゼロ、カレン サーシェス:刹那、ロックオン 隣接シナリオ 第26話 『冥府への転落』 第28話 『暗黒よりの使者』
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シナリオ攻略 第45話 『次元力』 勝利条件 初期 5ターン以内にルーク・アダモンを撃墜する。 敵増援出現後 聖王機ジ・インサーの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 クロウの撃墜。 6ターン目を迎える。 敵増援出現後 味方戦艦の撃墜。 クロウの撃墜。 SRポイント獲得条件 4ターン以内に他の敵を全て撃墜した後、ルーク・アダモンを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 リ・ブラスタ(クロウ) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 パールファング(マリリン) 初期敵 次元獣ルーク・アダモンC(人造次元獣) 初期敵 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×6 初期敵 次元獣ライノダモン改(制御次元獣)×2 初期敵 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×8 初期敵 アクシオ・バーグラー(FB隊員)×8 初期敵 グリンガル(AS団員)×2 初期敵 ディム・リー(AS団員)×4 初期敵 ディム・サー(AS団員)×8 初期敵 ガブリン(AS-AI)×8 ルーク・アダモンCを撃墜 敵増援 聖王機ジ・インサー(ユーサー) 敵増援 次元獣ダモン(次元獣エスター) 敵増援 人造次元獣ギガ・アダモン(人造次元獣)×3 敵増援 人造次元獣アダモン(人造次元獣)×6 敵増援 次元獣ブルダモン改(制御次元獣)×7 敵データ 初期敵 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 パールファング マリリン 56 (46200) 7(4) 13000 24 1 DMアーマー 指揮官L4、極再攻撃(技量222)ジャミング機能運動性▼MAP兵器 次元獣ルーク・アダモンC 人造次元獣 55 (38000) 9(-) 12000 16 1 - HP回復(小)EN回復(大)気力▼MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 55 (19900) 7(3) 6500 10 4(6) - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) 次元獣ライノダモン改 制御次元獣 55 (12900) 7(3) 3500 8 2 - 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 55 (8500) 6(3) 2700 6 8 - アクシオ・バーグラー FB隊員 55 (10700) 6(4) 4000 10 8 - 援護攻撃L2ジャミング機能気力▼ グリンガル AS団員 55 (11200) 7(-) 7500 16 0(2) - ディム・リー AS団員 55 (17200) 7(3) 4700 10 4 - ディム・サー AS団員 55 (13200) 6(3) 4500 8 8 - ガブリン AS-AI 54 (6200) 6(3) 2500 5 8 - 敵増援 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 聖王機ジ・インサー ユーサー 56 (77000) 8(4) 22000 36 1 - 指揮官L4、極2回行動HP回復(小)EN回復(中)MAP兵器 次元獣ダモン 次元獣エスター 54 (9400) 5(-) 3000 4 1 - クロウを狙う 人造次元獣ギガ・アダモン 人造次元獣 55 (30400) 7(3) 8500 14 2(3) - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小)MAP兵器 人造次元獣アダモン 人造次元獣 55 (19900) 7(3) 6500 10 6 - D・フォルトHP回復(小)EN回復(小) 次元獣ブルダモン改 制御次元獣 55 (8500) 6(3) 2700 6 7 - イベント・敵撤退情報等 ルーク・アダモンCを撃墜するまで、EP開始時にランダムで選ばれた味方機1機(ハードの場合は2機)とその周辺2マスに居る味方ユニットに現在HPの30%のダメージ。HP10の状態から5まで下がったのを確認。 ルーク・アダモンCは不動。初期配置のアダモンは4EPから移動開始。 パールファング撃墜後、残りのアクシオ・バーグラーが撤退。 ルーク・アダモンCを撃墜するとイベント。リ・ブラスタがMAP西(ZONEの左下辺り)に強制移動。リ・ブラスタに武装「アンブレイカブル・フルクラム」が追加。残弾や行動終了は回復しない。 北から北東にかけて敵増援。全ての敵が気力150まで上昇。 次元獣エスターを撃墜するとユーサーが次元獣エスターの居たマスの右隣に強制移動する。 マップクリア後、パールネイル(マルグリット)が加入。 攻略アドバイス 前半戦では、イベントでHPを減らされるので、いずれかの機体が撃墜される危険がある。保険としてロジャーを出撃させておくとよい。回復役も兼ねて、バサラを出しておくのもよい。 MAP兵器持ちも、最低2機は出しておきたい。 敵は広く展開しており全体的にHPが多め。SRポイントを狙う場合は反撃で効率よく削っていきたい。北東と南西の2方面にMAP兵器持ちを最低1機出し、まとめてダメージを与えたほうが手っ取り早く、安全。∀ガンダム、ウイングゼロ、蜃気楼などが候補。イベントで多くの機体のHPが減らされるので、反撃をあてにする戦法はリスクを伴う。 AS団員は、気力130で「見切り」が発動するので注意。 マリリンらFB隊は2EPから動いてくる。マリリンがDMアーマー持ちの為、1ターンで仕留めたほうがよい。 増援は北に出現するので、西側は移動力のある機体で処理しつつ北を目指そう。 アクシオはマリリンの指揮+ジャミング機能で命中・回避率が異常に高くなっているので「必中」「鉄壁」持ちを放り込んで壊滅させたい。気力低下攻撃があるのでバリアか精神耐性を持っているユニットがベスト。リ・ブラスタB、蜃気楼、ストライクフリーダムのMAP兵器がきれいに収まる配置なので、一気になぎ払うと楽。シルバーエンブレムは是非つけよう。全員薙ぎ払うと獲得資金5万3000、取得PPはなんと104でかなりおいしい。上述の通り2EPから動き始めるので加速や連続行動などで早めに位置取りしたい。 取り巻きさえいなくなればマリリン本人はそこまで強敵ではない。 HPが10の状態でも割合ダメージが入るが、即座には落とされないので手加減MAPWでキリコの異能生存体を発動させていい。 増援は急いで倒す必要は無いので、回復・補給し体制を整えてから挑むといいだろう。のんびりしていると、2回行動のユーサーが突出し、後方に敵増援が残されるので、敵全滅をめざす場合は面倒なことになる。また、すべての敵の気力が150で攻撃力が上がっているので、戦いを長引かせると、EPに行動する敵が多くなり、撃墜されるリスクが増大する。したがって、敵増援出現直後に一気に叩き、次PPで決着をつけるつもりで、さっさと進めたほうが良い。 4EPに、北東のギガ・アダモンは動かないことを確認。他にアダモン2体ほどがユーサーに置いていかれ、後方に残る。あらかじめユニットを配備しておかなければ時間がかかるため、これらは残してクリアしてしまうのも手。 4PPに、蜃気楼をMAP北西を(0,0)として(12,4)などに置いておくと、敵増援出現直後に、MAP兵器を当てられる。 ユーサーは特定のキャラを狙ったりせず、MAP兵器も普通に使用するため範囲には注意しよう。2発で打ち止めなのが救い。人造次元獣も気力150で見切りが発動済み&ユーサーの指揮補正で命中率が高い。油断しないように。「かく乱」が使えるなら結構楽になる。 エスターを撃墜するとユーサーが移動するため、迎撃体制を整えてから撃墜するとよい。迎撃体制を・・・とか考えてのんびりして、MAP兵器を2連続で撃たれたりするほうがよほど危険。そろそろ、味方に「熱血」「魂」「勇気」などのダメージ上昇系精神コマンドを習得したパイロットが、ちらほら出てきているはず。エスター撃墜でユーサーがイベント移動することだけ覚えておき、プレースメント補正と「脱力」「分析」をあわせて、1ターンで(おそらく5PPになる)一気に押し切ったほうが安全。 どこかで見たことがあるような市民が登場する。「ひっ!」 戦闘前会話 マリリン:クロウ ユーサー:クロウ 次元獣エスター:クロウ 初戦闘:マリリン、ユーサー 隣接シナリオ 第44話 『降臨!! 終末を呼ぶ邪神!』 第46話 『失われし聖王国』